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- 16. April 2008
- Posted in Bones

32Vegas Casino - 320% Bonus für neue Spieler
Deposit $ 50 und spielen für $ 210
Willkommen bei Craps, die Kośc i. Dieses Spiel wirft eine Menge Freude in Kasinos, weil sie Ansatz und weg von der Tabelle jederzeit, und das gesamte Spiel findet rund um den Pitcher. Bet - der Shooter gewinnt, verliert, oder vielleicht etwas passiert etwas anderes? Wir empfehlen Lesen Sie die Anweisungen für Anfänger vor Beginn des Spiels - Wetten sind äußerst vielfältig. Die Preise in Kraft, in das Spiel: 1-100 Euro. Versuchen Sie Glück spielen Würfel!
Putting Pflanzen
- Wählen Sie einen Chip auf der Unterseite des Bildschirms, indem Sie darauf klicken.
- Klicken Sie auf das entsprechende Kästchen auf dem Tisch Spiele zu wetten.
- Legen Sie mindestens einen Mindestbetrag, oder bis zu einer maximalen Summe von der Wett-Grenzen (siehe unten), unabhängig von der gewählten Chip.
- Wenn Sie schweben auf einem Feld, in dem Sie können wetten, werden Sie? Ballon ", die Informationen über sie.
Die Grenzen Betriebe
Der Mindesteinsatz beträgt 1 Euro, der Höchstbetrag von 100 Euro. Es gibt keine Begrenzung auf die Gesamtsumme der Einsätze auf dem Tisch.
Ändern Anlage
Wenn es erlaubt ist, um Chips, um die Einrichtung, wählen Sie einfach einen Chip und klicken Sie auf das Feld. Chip hinzugefügt wird. Wenn Sie möchten, entfernen Sie die Stufe für die Pflanze, wählen Sie einen Chip auf, und klicken Sie mit der rechten Maustaste.
Werfen Sie die Würfel
Sobald Sie haben die Fabriken, klicken Sie auf die SET. Zeigt sich? Ihre "Hand, der die Knochen - klicken Sie erneut. Die Würfel rollen wird. Alle Gewinne werden Ihrem Bargeld, alle verlorenen Wetten werden vom Tisch entfernt.
Weg von der Tabelle
Sie können sofort aus dem Spiel zu jeder Zeit, aber die anderen Pflanzen auf dem Tisch wird nicht in der Lage sein werden, die in anderen Spielen. Wenn Sie jedoch gehen Sie zurück zu spielen Knochen, die Chips werden immer noch darauf warten, für Sie, und Sie werden die Möglichkeit haben, weiterhin spielen.
Grundsätze und Grundlagen des Spiels in den Knochen
Abbildung um den herum alles passiert, ist eine Person, die Rollen der Würfel (in diesem Fall). Jeder am Tisch obstawiają für ihren Sieg oder Niederlage. Gehen davon aus, dass der Shooter gehen (? Pass ") und gewinnt, oder nicht passieren (? Nicht passieren") und verliert.
Nehmen wir an, dass die Wette wird auf der Pass Line - gehe davon aus, daß gewinnen, oder nicht passieren auf der Strecke - davon aus, dass die Verlierer. Natürlich gibt es auch andere Pflanzen, aber wir beginnen mit diesen.
Wenn die Anlage ist bereits gebaut, die Würfel werfen. Nehmen wir an, dass postawiłeś Einsatz auf die Pass Line. Wenn Sie 7 oder 11 in der ersten Welle, tzw.rzucie-Ausgang, gleich dem Betrag, den Sie gewinnen. Wenn die Welle Knochen Masche wird die Summe von 2, 3 und 12 - verlieren und Sie verlieren die Wette.
Wenn Sie jede andere Summe (4, 5, 6, 8, 9 oder 10), Set Point ". Jetzt haben Sie zu werfen, bis sie entfernen Sie die Nummer aus dem Punkt oder 7 Wenn Sie können Ihre Punktzahl wiederholen, bevor eine 7, gehen Sie zurück und gewinnen Sie die Wette Pass Line ist gleich die Einrichtung. Wenn Sie jedoch erste entfernen 7, verlieren Sie Ihre Wette.
Wenn der Punkt ansässig ist, nur er oder ein 7 entscheidet, ob Sie gewinnen die Wette Pass Line oder nicht. Jede andere Zahl - einschließlich 11, 2, 3, und die Anzahl der Maschen Knochen - keine Rolle in diesem Werk.
Wie Sie wahrscheinlich erraten, wenn Sie Ihren Einsatz auf die Pass Line gewinnt, die Errichtung der Linien nicht passieren verliert, und umgekehrt. Also, wenn die Projektion werfen eine Welle der Ausfahrt 7 nach powtórzysz vor dem Ausgangspunkt, nicht passieren Wette gewinnt.
Betriebe
Betriebe? Korrigieren "(Recht Einsätze)
Betriebe, dass die Pässe werfen, die so genannte. Pflanzen? richtig ".
- Übergang
Die grundlegenden Wette ist, dass der Shooter gehen (? Pass "). Eine Wette ist gewonnen, wenn entfernen, 7 oder 11 in der Welle der Abreise oder powtórzysz Anzahl Punkt (? Point ") vor dem Werfen 7 Wette auf den Übergang Linie verliert, wenn die Projektion der Produktion werden 2, 3 oder 12 (die so genannte Knochen). - Chance
Begrenzen Sie die Anlage ist 3 mal die Wette, wenn der Übergang Punkt ist, 4, 5, 9 oder 10 oder 5 mal die Wette, wenn der Übergang Punkt ist, 6 oder 8 Bet ungerade gewinnen, wenn Punkt wiederholt wird bevor eine 7, eine Win wird in ein 2:1-Verhältnis, in dem die Nummer "4 oder 10 ist, 3:2, wenn der Punkt ist, 5 oder 9, und 6:5, der Punkt ist, 6 oder 8 . - Bet? Kommen "
Die Anlage ist identisch mit einem Übergang, mit der Ausnahme, dass kann gemeinsam für jede Rolle, wenn es Set Point ". Beim Einrichten der Anlage? Komm ', der nächste Wurf wird die Rolle von Abreise für diese Anlage. Wenn der Shooter wirft eine 7 oder 11, gewinnen, und wenn Sie werfen? Bones' Verlierer. Wenn Sie werfen eine andere Zahl, diese Zahl wird pnuktem für diese Anlage. Um die Wette gewinnen? Komm ', müssen Sie diese Nummer, bevor eine 7
Betriebe? Ungültige "(falsch)
Betriebe, dass rzucającemu zum Scheitern verurteilt.
- Einrichtung von Nicht-Übergang (? Dont pass ")
Die grundlegenden Wette ist, dass der Shooter nicht passieren. Gewinnt, wenn Ausgang fällt in der Welle 2, 3 oder 12, oder wenn, vor dem Roll-Ausgang fällt 7
Non-Übergang Wette verliert, wenn eine 7 oder 11 fällt in die Welle der Abreise, oder wenn der Point wiederholt wird bevor 7
Gewinne aus dieser Wette wird mit 1:1-Verhältnis, mit der Ausnahme, wo die Welle Ausgabe 12 fällt Und die Wette zurückgegeben. - Chance
Sie können die Gelegenheit als auch in der korrekt funktioniert. Der Grenzwert liegt bei 6 mal die Einrichtung von nicht-Durchbrüche, wenn Punk ist 4 oder 10; 4/5 mal, wenn der Punkt ist, 5 oder 9 und 3,6 mal, wenn der Punkt ist, 6 oder 8
Wette gewinnt, wenn eine 7 gewürfelt wird, bevor eine Wiederholung von einem Punkt und beläuft sich auf 1:2, wenn der "Point" 4 oder 10 ist, 2:3, wenn 5 oder 9 und 5:6, wenn 6 oder 8 - Bet? Kommen nicht "
Identisch mit dem eine nicht-move, es sei denn, dass kann für jede Rolle abgewickelt, nachdem über die Gründung der Punkt. Ein weiterer Punkt ist die Projektion für diese Anlage. Wenn der Shooter wirft eine Reihe? Bones "wird gewinnen, und wenn eine 7 oder 11 - verlieren. Wenn die Nummer ansässig ist, werden Sie gewinnen, wenn eine 7 gewürfelt wird, bevor eine Wiederholung der Punkt. Chance Wetten kann mit Fabriken? Sie nicht kommen "in der gleichen Art wie die Wetten online? Nicht passieren". - Betriebe umgeben
Betriebe umgeben die Anlage, so dass die Zahl wird gerollt vor dem 7. Wetten auf 6 und 8 werden in Bezug 7:6; bis 4 und 10 - 9:5, 5 und 9 - 7:5.
Sie können wetten, ist, dass die Zahl wird nicht gerollt werden vor dem 7. Wetten auf 6 und 8 werden in Bezug 4:5, 4 und 10 - 5.11, 5 und 9 - 5:8. - Betriebe? Big 6 "und" Big 8 "
Wette, dass es 6 oder 8 vor einer 7 - Betriebe? Schwierig "
Bet es auf 4, 6, 8 oder 10 wypadną als die Summe einer Masche, (2 +2, 3 +3, 4 +4 oder 5 +5) vor dem Walzen eine 7 oder bevor diese Summe in einem anderen Weg. Win wird in der 7:1-Verhältnis von 4 und 10, und 9:1 für 6 und 8 - Manchmal Bereich
Wettet, dass das, 2, 3, 4, 9, 10 oder 12 sind, werden verworfen in der nächsten Welle Knochen. Die Zahlung ist in der 1:1-Verhältnis für 3, 4, 9 und 10; 2:1 für 12 - Betriebe Zahlen
Numerische Wette zu setzen ist, dass eine bestimmte Anzahl von Stürzen in die nächste Runde. Es kann auf 2, 3, 7, 11 und 12 Gewinnen Sie für 2 oder 12 ist 30:1, für 3 - 15:1, für 7 - 4:1.
Sie können auch darauf wetten, dass die Anzahl von Stürzen? Bones "(2, 3, 12). Die Bezahlung erfolgt 7:1. - Manchmal CE
Obstawienie elf-Knochen, auch bekannt als obstawienie CE, die Anlage, 2, 3, 11 oder 12 fällt auf der nächsten Welle der Knochen. Wenn die Endung wird 2, 3 oder 12, die gewinnen ist 3:1. Wenn die Endung ist 11, gewann auf 7:1.
Manchmal? Aus "
Mit der Welle der Abfahrt, einige Betriebe sind? Off ", das heißt, sie können nicht gewinnen oder verlieren, unabhängig von der Anzahl von Stürzen. Dies wirkt sich auf Pflanzen schwierig, Wetten Betriebe und Fabriken verlieren, Wetten auf die Chance? Kommen "und? Sie nicht kommen."