Casino en Internet - Craps

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Huesos

  • 16 de abril 2008
  • Publicado en Bones

Jugar casino en el Craps Te invitamos a jugar a los dados, los dados i Este juego plantea a los casinos un montón de diversión, ya que usted puede acercarse y dejar la mesa en cualquier momento, y todo el juego gira en torno a la máquina de colada. Coloque una apuesta - los triunfos del tirador, pierde, o puede ocurrir con alguna otra cosa? Para los principiantes se recomienda leer las instrucciones antes de jugar - todas las apuestas son excepcionalmente variada. Las tarifas vigentes en el juego: 1-100 euros. Prueba tu suerte jugando a los huesos!

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Cómo jugar a los huesos ?

Apuesta

  • Seleccione un chip en la parte inferior de la pantalla haciendo clic en él.
  • Haga clic en la casilla correspondiente en los juegos de mesa para apostar.
  • Coloque al menos la cantidad mínima, o hasta un importe máximo definido por los límites de apuestas (ver abajo), independientemente de la ficha.
  • Al mover el cursor al campo en el que se puede hacer una apuesta, ¿verdad? Detalles que contienen burbujas 'al respecto.

Límites de apuesta

La apuesta mínima es de 1 euro, el máximo es de 100 euros. No hay límite en la cantidad total de apuestas en la mesa.

Cambio en la planta de

Si se le permite añadir fichas a la apuesta, sólo tiene que seleccionar el chip y haga clic en la casilla correspondiente. El chip será añadido. Si desea eliminar la apuesta, seleccione una ficha sobre él y haga clic en el botón derecho del ratón.

Tirar los dados

Cuando usted apuesta apuestas, haga clic en el tiro. Usted recibirá su 'mano que sostiene? los huesos - haga clic de nuevo. Los dados ruedan. Todas las ganancias se añadirán a su dinero en efectivo, todas las apuestas perdedoras se eliminan de la tabla.

Alejándose de la tabla

Puede dejar el juego en cualquier momento, pero las otras apuestas colocadas sobre la mesa no se puede utilizar en otros juegos. Pero si usted vuelve a jugar a los dados, fichas de póquer todavía se espera de usted, y usted será capaz de seguir jugando.

Principios y Fundamentos de los Dados

Figura en torno al cual todo lo que sucede es que la persona que lanza los dados (en este caso usted). Todos en la apuesta de la mesa para el ganar o perder. Ellos asumen que el tirador pueda (? Pass "), y ganar, o no ir (? No pasar") y perder.

Suponga que usted pone una apuesta en la línea de pase - asumiendo que usted gana, o no pasa en la línea - suponiendo que perder. Por supuesto, hay otras plantas, pero vamos a empezar con ellos.

Una vez que se coloca una apuesta, usted tira los dados. Supongamos que usted apuesta la línea de pase. Si sacas un 7 o un 11 en la primera fase, la salida tzw.rzucie, usted gana dinero. Si la tirada será la suma de los puntos 2, 3 o 12 usted pierde y usted pierde su apuesta.

Si sacas cualquier otra suma (4, 5, 6, 8, 9 ó 10), establece un punto. Ahora usted tiene que tirar, hasta que me tire el número del punto o 7 Si te las arreglas para repetir el punto antes de sacar un 7, volver atrás y ganar la apuesta de línea de pase es igual al establecimiento permanente. Sin embargo, si el primer tiro siete, se pierde la apuesta.

Cuando el punto se ha establecido, pero es tanto el número 7 se determina si la apuesta de línea de pase, usted gana o no. Cualquier otro número - entre ellos 11, 2, 3, y el número de mallas en los huesos - no importa en esta planta.

Como habrá adivinado, si pasa ganancias de la línea de apuesta, la apuesta de línea de no pase pierde, y viceversa. Así que cuando usted lanza tirar tirar 7 después de la salida antes de repetir el punto, no pase la apuesta será ganada.

Apuesta

  Plantas? Corregirse (apuestas derecha)

Apuesta a que el tirador se van, por lo que pidió. Apuesta? Corregir ".

  • Transición
    La apuesta básica de que el tirador pueda (? Pass '). La apuesta se gana, cuando sacas un 7 o un 11 en la onda de salida o repetir el número de punto (? Point ') antes de desechar el séptimo Apuesta a la línea de transición y pierde si la tirada de salida será de 2, 3 o 12 (los huesos).
  • Oportunidad
    Limitar la planta es de 3 veces su apuesta si el punto de transición es de 4, 5, 9 ó 10, ó 5 veces su apuesta si el punto de transición es de 6 u 8 Una apuesta por victorias impares si el punto se repite antes de rodar 7, y las ganancias son pagadas en una proporción de 2:1 cuando el punto es 4 o 10, 3:2 cuando el punto es 5 o 9, y 6:5 cuando el punto es 6 u 8 .
  • Departamento? ¡Ven! "
    La planta es idéntico con el establecimiento de transición, con la excepción de que se puede colocar cada vez que la proyección cuando se fija el punto. Cuando usted pone una apuesta? Ven ', la siguiente tirada se convierte en la proyección de partida de esta planta. Cuando el lanzador lanza un 7 u 11, usted gana, y si de tirar los huesos ", se pierde. Si le sale cualquier otro número, este número será pnuktem para esta apuesta. Para ganar la apuesta? Venga, debe repetir ese número antes de rodar séptimo

 

Plantas? Mal "(mal)
Apuestas deportivas es que el lanzador no tendrá éxito.

  • Departamento de la no-transición (? Pase Dont ')
    La apuesta básica de que el tirador no fue aprobada. Usted gana si el rollo se desenrolla 2, 3 o 12, o si es lanzada al mercado antes del lanzamiento séptimo
    No paso apuesta pierde si sale un 7 o un 11 en el despliegue, o si el punto se repite antes de desechar el séptimo
    Ganar esta apuesta se paga en una proporción de 1:1, excepto cuando el 12 cae el plan Entonces la apuesta es devuelta.
  • Oportunidad
    Puede utilizar la oportunidad que la planta correctamente. El límite es de 6 veces la planta no cruzar, si el punk es 4 o 10, 4,5 veces, si el punto es 5 o 9 y 3,6 veces, si el punto es 6 u 8
    Esta apuesta gana si se lanza un 7 antes de repetir el punto y se paga 01:02 si el punto es 4 o 10, 2:3, si 5 o 9, y 5:6 si es 6 u 8
  • Departamento? No Ven "
    Idéntica a la planta no cruce, excepto que se puede colocar para cada rollo después del punto de fijación. Otra proyección es el punto de partida para esta apuesta. Si el lanzador lanza un número Bones ', victoria, y si sale un 7 o 11 -. Se pierde Si el punto se ha establecido, el jugador gana si se lanza un 7 antes de repetir el punto. Las apuestas se pueden colocar oportunidad para que las plantas? No vengas ", en la misma forma que la línea de apuestas? No pase".
  • Las apuestas se
    Las apuestas realizadas una apuesta aquí es que el número sale antes un 7 Las apuestas en el 6 y 8 se pagan en una proporción de 7:6, a las 4 y 10 - 09:05, 5 y 9 - 07:05.
    Usted puede apostar a que es el número no se pondrá en marcha antes de un 7 Las apuestas en el 6 y 8 se pagan en 4:5, 4 y 10 - 05:11, 5 y 9 - 05:08.
  • Plantas? Big 6 "y? 8 grandes"
    Una apuesta que un 6 u 8 sale antes un 7
  • Plantas difíciles '?
    Una apuesta que el 4, 6, 8 o 10 caerá como la suma de la misma malla, (2 +2, 3 +3, 4 +4 o 5 +5) antes de sacar un 7 o antes de deshacerse de esta suma de otra manera. Las ganancias se pagan en relación de 7:1 para el 4 y 10, y de 9:01 a 6 y 8
  • Colocación de campos
    La planta es que 2, 3, 4, 9, 10 o 12 se lanza en el próximo tiro de los dados. El pago es de 1:1 para 3, 4, 9 y 10, 2-1 para el día 12
  • Cifras de apuestas
    La planta es una planta con un hecho numérico que un determinado número de caídas en el próximo tiro. Se puede colocar en 2, 3, 7, 11 y 12 Ganada por 2 o 12 es 30:1, por 3 - 15:01, de 7 - 4.1.
    También puede apostar a que el número de caídas? Bones '(2, 3, 12). El pago es de 7:1.
  • Colocación de la CE
    Dados once apuesta-, también conocida como la apuesta de la CE es una apuesta que 2, 3, 11 o 12 se rueda en el próximo tiro de los huesos. Si se le echa fuera 2, 3 o 12, el pago es de 3:1. Si usted dispone de 11, el pago es de 7:1.

 

Apuestas? Off "
Tire a la basura algunas plantas son? Off ", que significa que no se puede ganar o perder, no importa qué número se rueda. Esto afecta a la dura, Apuestas Apuestas y perder, apostando oportunidad? Ven aquí "? No vengas."