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- 16 Apr 2008
- Pubblicato in Ossa
Vi invitiamo a un gioco di dadi, i dadi i. Questo gioco dei casinò solleva un sacco di divertimento, perché è possibile approccio e lasciare il tavolo in qualsiasi momento, e l'intero gioco ruota intorno al caster. Piazza una scommessa - il giocatore vince, perde, o può accadere a qualcos'altro? I principianti possono leggere le istruzioni prima di giocare - tutte le scommesse sono estremamente varie. Le aliquote in vigore nel gioco:. 1-100 euro Tenta la fortuna giocare le ossa!
Come si gioca le ossa ?
Scommesse
- Seleziona un chip nella parte inferiore dello schermo di gioco cliccando su di esso.
- Fare clic sulla casella appropriata i giochi da tavolo per scommettere.
- Luogo da almeno un importo minimo, o al massimo la quantità massima definita dai limiti scommesse (vedi sotto), indipendentemente dal token.
- Quando si sposta il cursore sul campo dove si può piazzare una scommessa, vero? Dettagli contenenti Bubble 'su di esso.
Limiti di puntata
La puntata minima è di 1 Euro, il massimo è 100 euro. Non vi è alcun limite al numero totale delle scommesse sul tavolo.
Modifica della pianta
Se permesso di aggiungere chip per la scommessa, è sufficiente selezionare il chip e fare clic sulla casella corrispondente. Il chip sarà aggiunto. Se si desidera eliminare la scommessa, selezionare qualsiasi chip su di esso e fare clic sul pulsante destro del mouse.
Gettare i dadi
Quando si scommette puntate, fare clic ROLL. Avrete la vostra 'mano che tiene? le ossa - clicca di nuovo. Il dado rotolerà. Tutte le vincite saranno aggiunti al tuo denaro, tutte le scommesse perdenti vengono rimosse dal tavolo.
Allontanandosi dal tavolo
È possibile lasciare la partita in qualsiasi momento, ma le altre scommesse piazzate sul tavolo non può essere utilizzato in altri giochi. Ma se si torna a giocare Craps, il chip sarà ancora aspettando, e si può continuare a giocare.
Principi e Fondamenti del gioco Craps
La figura intorno alla quale tutto accade è la persona gettando i dadi (in questo caso si). Tutti a tavola la scommessa per il vincere o perdere. Essi assumono che il tiratore andrà (? Pass '), e vincere, o non vogliono andare (? Non passare') e perdere.
Supponiamo che una scommessa sulla linea di passaggio - supponendo che si vince, o non pass line - assumendo che perdono. Ci sono naturalmente altre piante, ma cominciamo con quelli.
Una volta che una scommessa è disposta, si lancia il dado. Supponiamo di avere scommesso sulla linea di passaggio. Se si tira un 7 o un 11 nella prima ondata, tzw.rzucie fuori, si vince un importo pari. Se il tiro dei dadi sarà la somma dei punti 2, 3 o 12 - si perde e si perde la scommessa.
Se si tira qualsiasi altra somma (4, 5, 6, 8, 9 o 10), si imposta un punto. Ora dovete lanciare, rotolare fino a quando ho il numero del punto o 7 Se si riesce a ripetere il punto prima del 7, si torna indietro e vincere la scommessa pass line è uguale alla stabile organizzazione. Tuttavia, se i 7 primo lancio, si perde la scommessa.
Quando un punto è stabilito, ma è stato sia il numero 7 determina se la scommessa pass line, si vince oppure no. Qualsiasi altro numero - di cui 11, 2, 3, e il numero di ossa rete - non importa in questa pianta.
Come probabilmente avete indovinato, se si passa vince linea scommessa, la scommessa non pass line perde, e viceversa. Pertanto, quando si buttare buttare buttare via 7 dopo l'uscita prima di ripetere un certo punto, non passano vince scommessa.
Scommesse
Le piante? Corretta '(scommesse a destra)
Scommesse sportive è che il tiratore andrà, così chiamato. Scommessa? Corretto '.
- Transizione
La scommessa di base che il tiratore andrà (? Pass '). La scommessa è vinta se si tira un 7 o un 11 in numero d'onda del punto di uscita o di ripetizione (? Point ') prima di scartare il 7 Scommetti sulla linea di transizione perde se il roll out sarà di 2, 3 o 12 (chiamato Craps). - Possibilità
Il limite di questa struttura è a 3 volte la puntata se il punto di transizione è di 4, 5, 9 o 10, o 5 volte la puntata se il punto di transizione è di 6 o 8 Una scommessa sul dispari vince se il punto viene ripetuto prima di lanciare 7, e le vincite vengono pagate in un rapporto 2:1 quando il punto è 4 o 10, 3:2 quando il punto è 5 o 9, e 6:05 quando il punto è 6 o 8 . - Dipartimento? Venite '
L'impianto è identico con il passaggio dell'impianto, con l'eccezione che può essere posizionato ogni volta che una proiezione quando è punto fisso. Quando si effettua una scommessa? Vieni ', il tiro successivo diventa una proiezione del risultato di questa scommessa. Quando il giocatore ottiene un 7 o 11, si vince, e se buttare via le ossa ', perdono. Se lui tira qualsiasi altro numero, questo numero sarà pnuktem per questa scommessa. Per vincere la scommessa? Vieni, è necessario ripetere quel numero prima di lanciare uno settimi
Le piante? Anormale '(sbagliata)
Scommesse sportive è che l'incantatore non riesce.
- Dipartimento di mancata transizione (? Non pass ')
La scommessa di base che il tiratore non ha superato. Vince se il tiro è rotolato fuori 2, 3 o 12, o se è srotolato davanti alla proiezione del 7 °
No-passa la scommessa perde se un 7 o 11 sono rotolati nel lancio, o se il punto è ripetuto prima scartando il 7
Vincere questa scommessa viene pagata con un rapporto 1:1, ad eccezione di quando la produzione cade nel 12 ° piano Poi la puntata viene restituita. - Possibilità
È possibile utilizzare l'occasione così come in fabbrica. Il limite è 6 volte la pianta non-pass, se il punto è 4 o 10, 4,5 volte, se il punto è 5 o 9 e di 3,6 volte se il punto è 6 o 8
Scommessa vince se esce un 7 prima di ripetere il punto e viene pagato 01:02 se il punto è 4 o 10, 2:3, se 5 o 9, e 5:6 se 6 o 8 - Dipartimento? Non vieni '
Identico al non-crossing impianto, salvo che essi possono essere immessi per ogni lancio dopo il punto di fissaggio. Un'altra proiezione è il punto di quella scommessa. Se il giocatore ottiene un numero Bones ', si vince, e se un 7 o 11 - si perde. Se il punto è stabilito, si vince se esce un 7 prima di ripetere il punto. Opportunità di scommessa possono essere posizionati sulle piante? Non venire "allo stesso modo come la linea scommesse? Non lo dia". - Scommesse effettuate
Le scommesse piazzate una scommessa è che il numero è rotolato prima del 7 Le scommesse sul 6 e 8 sono pagati con rapporto 7:6, a 4 e 10 - 9:5, 5 e 9 - 7:5.
Puoi scommettere su è che il numero non uscirà prima di un 7 Le scommesse sul 6 e 8 sono pagate 4:5, 4 e 10 - 5:11, 5 e 9 - 5:8. - Grandi piante? 6 'e? Big 8'
La pianta è che 6 o 8 si esce prima del 7 - Piante? Difficile '
La pianta è che i 4, 6, 8 o 10 cadrà come la somma della mesh stessa, (2 +2, 3 +3, 4 +4 o 5 +5) prima di un 7 o prima di scartare questa somma in un altro modo. La vincita è pagata in rapporto 7:1 per 4 e 10 e 09:01 per 6 e 8 - Campi di collocamento
La pianta è che 2, 3, 4, 9, 10 o 12 è gettato nel prossimo tiro dei dadi. Payout è il rapporto di 1:1 per 3, 4, 9 e 10, 2:1 per il 12 - Figure scommesse
Scommessa è una scommessa su un fatto numerico che un particolare numero di cadute nel prossimo tiro. Può essere posizionato a 2, 3, 7, 11 e 12 Vinto da 2 o 12 è 30:1, per 3 - 15:1, per 7 - 4:1.
Si può anche scommettere che il numero di cadute? Bones '(2, 3, 12). Pagamento è 7:1. - Posizionamento del CE
Osso-eleven scommessa, noto anche come la scommessa CE è una scommessa che 2, 3, 11 o 12 sono rotolati sul tiro successivo le ossa. Se si rotolò 2, 3 o 12, la vincita è 3:1. Se si sarà buttato fuori 11, vincita è 7:1.
Scommesse? Off "
Quando si getta alcune delle puntate sono? Off ", il che significa che non si vince o si perde, non importa quale numero è rotolato. Questo riguarda le piante difficili, le scommesse scommesso e perso scommesse, scommesse sulla possibilità? Vieni "e? Non venire".