Internet Casino - Craps

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Ossa

  • 16 Apr 2008
  • Pubblicato in Ossa

Giocare Craps Casino Vi invitiamo a un gioco di dadi, i dadi i. Questo gioco dei casinò solleva un sacco di divertimento, perché è possibile approccio e lasciare il tavolo in qualsiasi momento, e l'intero gioco ruota intorno al caster. Piazza una scommessa - il giocatore vince, perde, o può accadere a qualcos'altro? I principianti possono leggere le istruzioni prima di giocare - tutte le scommesse sono estremamente varie. Le aliquote in vigore nel gioco:. 1-100 euro Tenta la fortuna giocare le ossa!

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Come si gioca le ossa ?

Scommesse

  • Seleziona un chip nella parte inferiore dello schermo di gioco cliccando su di esso.
  • Fare clic sulla casella appropriata i giochi da tavolo per scommettere.
  • Luogo da almeno un importo minimo, o al massimo la quantità massima definita dai limiti scommesse (vedi sotto), indipendentemente dal token.
  • Quando si sposta il cursore sul campo dove si può piazzare una scommessa, vero? Dettagli contenenti Bubble 'su di esso.

Limiti di puntata

La puntata minima è di 1 Euro, il massimo è 100 euro. Non vi è alcun limite al numero totale delle scommesse sul tavolo.

Modifica della pianta

Se permesso di aggiungere chip per la scommessa, è sufficiente selezionare il chip e fare clic sulla casella corrispondente. Il chip sarà aggiunto. Se si desidera eliminare la scommessa, selezionare qualsiasi chip su di esso e fare clic sul pulsante destro del mouse.

Gettare i dadi

Quando si scommette puntate, fare clic ROLL. Avrete la vostra 'mano che tiene? le ossa - clicca di nuovo. Il dado rotolerà. Tutte le vincite saranno aggiunti al tuo denaro, tutte le scommesse perdenti vengono rimosse dal tavolo.

Allontanandosi dal tavolo

È possibile lasciare la partita in qualsiasi momento, ma le altre scommesse piazzate sul tavolo non può essere utilizzato in altri giochi. Ma se si torna a giocare Craps, il chip sarà ancora aspettando, e si può continuare a giocare.

Principi e Fondamenti del gioco Craps

La figura intorno alla quale tutto accade è la persona gettando i dadi (in questo caso si). Tutti a tavola la scommessa per il vincere o perdere. Essi assumono che il tiratore andrà (? Pass '), e vincere, o non vogliono andare (? Non passare') e perdere.

Supponiamo che una scommessa sulla linea di passaggio - supponendo che si vince, o non pass line - assumendo che perdono. Ci sono naturalmente altre piante, ma cominciamo con quelli.

Una volta che una scommessa è disposta, si lancia il dado. Supponiamo di avere scommesso sulla linea di passaggio. Se si tira un 7 o un 11 nella prima ondata, tzw.rzucie fuori, si vince un importo pari. Se il tiro dei dadi sarà la somma dei punti 2, 3 o 12 - si perde e si perde la scommessa.

Se si tira qualsiasi altra somma (4, 5, 6, 8, 9 o 10), si imposta un punto. Ora dovete lanciare, rotolare fino a quando ho il numero del punto o 7 Se si riesce a ripetere il punto prima del 7, si torna indietro e vincere la scommessa pass line è uguale alla stabile organizzazione. Tuttavia, se i 7 primo lancio, si perde la scommessa.

Quando un punto è stabilito, ma è stato sia il numero 7 determina se la scommessa pass line, si vince oppure no. Qualsiasi altro numero - di cui 11, 2, 3, e il numero di ossa rete - non importa in questa pianta.

Come probabilmente avete indovinato, se si passa vince linea scommessa, la scommessa non pass line perde, e viceversa. Pertanto, quando si buttare buttare buttare via 7 dopo l'uscita prima di ripetere un certo punto, non passano vince scommessa.

Scommesse

  Le piante? Corretta '(scommesse a destra)

Scommesse sportive è che il tiratore andrà, così chiamato. Scommessa? Corretto '.

  • Transizione
    La scommessa di base che il tiratore andrà (? Pass '). La scommessa è vinta se si tira un 7 o un 11 in numero d'onda del punto di uscita o di ripetizione (? Point ') prima di scartare il 7 Scommetti sulla linea di transizione perde se il roll out sarà di 2, 3 o 12 (chiamato Craps).
  • Possibilità
    Il limite di questa struttura è a 3 volte la puntata se il punto di transizione è di 4, 5, 9 o 10, o 5 volte la puntata se il punto di transizione è di 6 o 8 Una scommessa sul dispari vince se il punto viene ripetuto prima di lanciare 7, e le vincite vengono pagate in un rapporto 2:1 quando il punto è 4 o 10, 3:2 quando il punto è 5 o 9, e 6:05 quando il punto è 6 o 8 .
  • Dipartimento? Venite '
    L'impianto è identico con il passaggio dell'impianto, con l'eccezione che può essere posizionato ogni volta che una proiezione quando è punto fisso. Quando si effettua una scommessa? Vieni ', il tiro successivo diventa una proiezione del risultato di questa scommessa. Quando il giocatore ottiene un 7 o 11, si vince, e se buttare via le ossa ', perdono. Se lui tira qualsiasi altro numero, questo numero sarà pnuktem per questa scommessa. Per vincere la scommessa? Vieni, è necessario ripetere quel numero prima di lanciare uno settimi

 

Le piante? Anormale '(sbagliata)
Scommesse sportive è che l'incantatore non riesce.

  • Dipartimento di mancata transizione (? Non pass ')
    La scommessa di base che il tiratore non ha superato. Vince se il tiro è rotolato fuori 2, 3 o 12, o se è srotolato davanti alla proiezione del 7 °
    No-passa la scommessa perde se un 7 o 11 sono rotolati nel lancio, o se il punto è ripetuto prima scartando il 7
    Vincere questa scommessa viene pagata con un rapporto 1:1, ad eccezione di quando la produzione cade nel 12 ° piano Poi la puntata viene restituita.
  • Possibilità
    È possibile utilizzare l'occasione così come in fabbrica. Il limite è 6 volte la pianta non-pass, se il punto è 4 o 10, 4,5 volte, se il punto è 5 o 9 e di 3,6 volte se il punto è 6 o 8
    Scommessa vince se esce un 7 prima di ripetere il punto e viene pagato 01:02 se il punto è 4 o 10, 2:3, se 5 o 9, e 5:6 se 6 o 8
  • Dipartimento? Non vieni '
    Identico al non-crossing impianto, salvo che essi possono essere immessi per ogni lancio dopo il punto di fissaggio. Un'altra proiezione è il punto di quella scommessa. Se il giocatore ottiene un numero Bones ', si vince, e se un 7 o 11 - si perde. Se il punto è stabilito, si vince se esce un 7 prima di ripetere il punto. Opportunità di scommessa possono essere posizionati sulle piante? Non venire "allo stesso modo come la linea scommesse? Non lo dia".
  • Scommesse effettuate
    Le scommesse piazzate una scommessa è che il numero è rotolato prima del 7 Le scommesse sul 6 e 8 sono pagati con rapporto 7:6, a 4 e 10 - 9:5, 5 e 9 - 7:5.
    Puoi scommettere su è che il numero non uscirà prima di un 7 Le scommesse sul 6 e 8 sono pagate 4:5, 4 e 10 - 5:11, 5 e 9 - 5:8.
  • Grandi piante? 6 'e? Big 8'
    La pianta è che 6 o 8 si esce prima del 7
  • Piante? Difficile '
    La pianta è che i 4, 6, 8 o 10 cadrà come la somma della mesh stessa, (2 +2, 3 +3, 4 +4 o 5 +5) prima di un 7 o prima di scartare questa somma in un altro modo. La vincita è pagata in rapporto 7:1 per 4 e 10 e 09:01 per 6 e 8
  • Campi di collocamento
    La pianta è che 2, 3, 4, 9, 10 o 12 è gettato nel prossimo tiro dei dadi. Payout è il rapporto di 1:1 per 3, 4, 9 e 10, 2:1 per il 12
  • Figure scommesse
    Scommessa è una scommessa su un fatto numerico che un particolare numero di cadute nel prossimo tiro. Può essere posizionato a 2, 3, 7, 11 e 12 Vinto da 2 o 12 è 30:1, per 3 - 15:1, per 7 - 4:1.
    Si può anche scommettere che il numero di cadute? Bones '(2, 3, 12). Pagamento è 7:1.
  • Posizionamento del CE
    Osso-eleven scommessa, noto anche come la scommessa CE è una scommessa che 2, 3, 11 o 12 sono rotolati sul tiro successivo le ossa. Se si rotolò 2, 3 o 12, la vincita è 3:1. Se si sarà buttato fuori 11, vincita è 7:1.

 

Scommesse? Off "
Quando si getta alcune delle puntate sono? Off ", il che significa che non si vince o si perde, non importa quale numero è rotolato. Questo riguarda le piante difficili, le scommesse scommesso e perso scommesse, scommesse sulla possibilità? Vieni "e? Non venire".