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Ossa

  • 16 Apr 2008
  • Pubblicato in Ossa

Gioca al casino Craps Ti invitiamo a giocare a craps, i dadi i Questo gioco dei casinò solleva un sacco di divertimento, perché è possibile avvicinarsi e lasciare il tavolo in qualsiasi momento, e l'intero gioco ruota attorno al caster. Piazza una scommessa - vince tiratore, perde, o può accadere a qualcos'altro? Per i principianti si consiglia di leggere le istruzioni prima di giocare - tutte le scommesse sono eccezionalmente varia. Le tariffe in vigore nel gioco: 1-100 euro. Tenta la fortuna giocando le ossa!

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Come giocare le ossa ?

Scommesse

  • Selezionare un chip nella parte inferiore dello schermo di gioco cliccando su di esso.
  • Fare clic sulla casella appropriata dei giochi da tavolo su cui scommettere.
  • Luogo di almeno l'importo minimo, o fino ad un importo massimo delimitata dalle scommesse (vedi sotto), indipendentemente dal token.
  • Quando si sposta il cursore nel campo in cui è possibile piazzare una scommessa, vero? Bubble 'contenente i dettagli su di esso.

Limiti di scommesse

La puntata minima è di 1 euro, il massimo è di 100 euro. Non vi è alcun limite al numero totale delle scommesse sul tavolo.

Variazione impianti

Se permesso di aggiungere chip per la scommessa, è sufficiente selezionare il chip e fare clic sulla casella corrispondente. Il chip verrà aggiunto. Se si desidera eliminare la scommessa, selezionare qualsiasi chip su di esso e fare clic sul pulsante destro del mouse.

Lanciare i dadi

Quando si scommette scommesse, fare clic sul lancio. Avrete la vostra 'mano che regge? le ossa - clicca di nuovo. I dadi rotolano. Tutte le vincite saranno aggiunti al vostro denaro, tutte le scommesse perdenti vengono rimosse dal tavolo.

Allontanandosi dal tavolo

È possibile lasciare il gioco in qualsiasi momento, ma le altre scommesse poste sul tavolo non può essere utilizzato in altri giochi. Ma se si torna a giocare a Craps, poker chip sarà ancora in attesa per voi, e sarete in grado di continuare a giocare.

Principi e Fondamenti di Craps

La figura intorno alla quale tutto ciò che accade è la persona gettando i dadi (in questo si caso). Tutti a tavola per la scommessa del vincere o perdere. Essi assumono che il tiratore andrà (? Pass '), e vincere, o non andrà (? Non passare') e perdere.

Supponiamo che una scommessa sulla linea di passaggio - a patto di vincere, o non passano sulla linea - supponendo che si perde. Ci sono naturalmente altre piante, ma cominciamo con quelli.

Una volta che una scommessa è posto, è gettare i dadi. Supponiamo che si scommette la linea di passaggio. Se si tira 7 o 11 nella prima ondata, uscita tzw.rzucie, vinci anche il denaro. Se il risultato sarà la somma dei punti 2, 3 o 12 - si perde e si perde la scommessa.

Se si tira qualsiasi altra somma (4, 5, 6, 8, 9 o 10), stabilisce un punto. Ora dovete lanciare, fino a quando butto il numero del punto o 7 Se si riesce a ripetere il punto prima del 7, si torna indietro e vincere la scommessa pass line è uguale alla stabile organizzazione. Tuttavia, se il primo lancio sette, si perde la scommessa.

Quando il punto è stabilito, ma è sia il numero 7 determina se la scommessa pass line, si vince oppure no. Qualsiasi altro numero - di cui 11, 2, 3, e il numero di maglie a carico delle ossa - non importa in questa pianta.

Come probabilmente avete indovinato, se si passa vince linee di scommessa, la scommessa non pass line perde, e viceversa. Quindi, quando si gettano gettare buttare via 7 dopo l'uscita prima di ripetere un punto, non passano vince scommessa.

Scommesse

  Piante? Correggere "(scommesse Destra)

Le scommesse che lo shooter andranno, così chiamato. Bet? Correggere '.

  • Transizione
    La scommessa di base che il tiratore andrà (? Pass '). La scommessa è vinta, quando si tira un 7 o 11 in onda di uscita o ripetere il numero del punto (? Point ') prima di gettare il 7 Scommetti sulla linea di transizione perde se il rotolamento d'uscita sarà 2, 3 o 12 (le ossa).
  • Possibilità
    Limitare l'impianto è di 3 volte la puntata se il punto di transizione è di 4, 5, 9 o 10, o 5 volte la puntata se il punto di transizione è di 6 o 8 Una scommessa sul dispari vince se il punto viene ripetuto prima che esca 7, e le vincite vengono pagate in un rapporto di 2:1 quando il punto è 4 o 10, 3:2 quando il punto è 5 o 9, e 6:05 quando il punto è 6 o 8 .
  • Dipartimento? Vieni '
    L'impianto è identica con la creazione di transizione, con l'eccezione che può essere posizionato ogni volta la proiezione quando è fissato punto. Quando si inserisce una scommessa? Vieni ', il tiro successivo diventa la proiezione di partenza per questa pianta. Quando il giocatore ottiene un 7 o 11, si vince, e se buttare via le ossa ', si perde. Se lui tira qualsiasi altro numero, questo numero sarà pnuktem per questa scommessa. Per vincere la scommessa? Vieni, è necessario ripetere quel numero prima di lanciare uno settimi

 

Piante? Sbagliati '(sbagliata)
Scommesse è che l'incantatore non avrà successo.

  • Department of non-transizione (? Passaggio Dont ')
    La scommessa di base che il tiratore non ha superato. Si vince se il tiro è rotolato fuori 2, 3 o 12, o se è rotolato fuori prima che il tiro settimo
    No-pass scommessa perde se un 7 o 11 sono rotolati nel lancio, o se il punto si ripete prima di gettare il 7
    Vincere questa scommessa viene pagata con un rapporto 1:1, a meno che il 12 cade piano Poi la puntata viene restituita.
  • Possibilità
    È possibile utilizzare l'occasione come la pianta in modo corretto. Il limite è 6 volte la pianta non di attraversamento, se il punk è pari a 4 o 10, 4,5 volte, se il punto è 5 o 9 e 3,6 volte se il punto è 6 o 8
    Bet vince se esce un 7 prima di ripetere il punto e viene pagato 01:02 se il punto è 4 o 10, 2:3, se 5 o 9, e 5:6 se 6 o 8
  • Dipartimento? Non vieni '
    Identiche alla pianta non attraversamento, salvo che possono essere immessi per ogni rotolo dopo il punto di fissaggio. Un'altra proiezione è il punto per questa scommessa. Se il giocatore ottiene un numero di Bones ', vincere, e se un 7 o 11 - si perde. Se il punto è stabilito, si vince se esce un 7 prima di ripetere il punto. Scommesse possono essere piazzate opportunità per le piante? Non venire "allo stesso modo della linea scommesse? Non passare".
  • Scommesse fatta
    Le scommesse piazzate una scommessa: ecco che il numero è rotolato prima di un 7 Le scommesse sul 6 e 8 sono pagati con rapporto 7:6, a 4 e 10 - 09:05, 5 e 9 - 07:05.
    Puoi scommettere su è che il numero non uscirà prima di un 7 Le scommesse sul 6 e 8 sono pagate 4:5, 4 e 10 - 05:11, 5 e 9 - 05:08.
  • Big piante? 6 'e? Big 8'
    Una scommessa che un 6 o 8 si esce prima del 7
  • Piante? Difficili '
    Una scommessa che 4, 6, 8 o 10 cadrà come la somma della stessa maglia, (2 +2, 3 +3, 4 +4 o 5 +5) prima di un 7 o prima di scartare questa somma in un altro modo. Le vincite vengono pagate in relazione di 7:1 per 4 e 10, e 9:1 per 6 e 8
  • Campi di Posizionamento
    La pianta è che 2, 3, 4, 9, 10 o 12 è gettato sul prossimo tiro dei dadi. Payout è di 1:1 per 3, 4, 9 e 10, 2-1 per il 12
  • Figure Scommesse
    La pianta è una pianta con un fatto numerico che un determinato numero di cadute nel prossimo tiro. Può essere posizionato a 2, 3, 7, 11 e 12 Vinta da 2 o 12 è 30:1, per 3 - 15:01, per 7 - 4-1.
    Si può anche scommettere che il numero di cadute? Bones '(2, 3, 12). Payout è 7:1.
  • Posizionamento CE
    Craps bet-undici, noto anche come la scommessa CE è una scommessa che 2, 3, 11 o 12 sono rotolati sul tiro successivo le ossa. Se viene gettato via 2, 3 o 12, la vincita viene pagata 3:1. Se smaltito 11, la vincita viene pagata 7:1.

 

Scommesse? Off "
Buttate via alcune piante sono? Off ", il che significa che non si vince o si perde, non importa quale numero è rotolato. Questo influenza il duro scommesse, scommesse Scommesse e perdere, le scommesse chance? Vieni "e? Non venire".

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