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- 16 de abril de 2008
- Postado em Bones
Bem-vindo ao Craps, que é Kośc i. Isto levanta um monte de jogo em casinos alegria, porque eles podem aproximação e afastamento do quadro, a qualquer momento, e todo o jogo tem lugar em redor da jarra. Aposta - o atirador ganha, perde, ou talvez algo acontecer alguma outra coisa? É recomendável ler as instruções para iniciantes antes do início do jogo - as apostas são extremamente variados. As taxas em vigor no jogo: 1-100 euros. Tente sorte jogando dados!
Pondo plantas
- Selecione um chip na parte inferior da tela, clicando sobre ela.
- Clique sobre a caixa apropriada na mesa jogos para apostar.
- Ponha pelo menos um valor mínimo, ou até um limite máximo definido pela soma das apostas limites (ver abaixo), independentemente da escolha dos chips.
- Quando você pouse sobre um campo no qual você pode apostar, você vai? Balão ", que contém detalhes sobre isso.
Os limites estabelecimentos
A aposta mínima é de 1 euro, o máximo é de 100 euros. Não há limite para o montante total das apostas na mesa.
Mudando de plantas
Se é permitido acrescentar chips para realizar o estabelecimento, basta selecionar um chip e clique sobre a caixa. Chip será adicionado. Se você quiser remover o palco para a fábrica, escolha um chip nele e clique no botão direito do mouse.
Jogando os dados
Depois de ter criado fábricas, clique no SET. Mostra-se? Sua 'mão segurando o ossos - clique novamente. O dado vai rolar. Todas as apostas vencedoras serão adicionadas ao seu dinheiro, perdeu todas as apostas serão removidos da tabela.
A afastar-se da mesa
Pode afastar-se do jogo a qualquer momento, mas outras plantas colocadas sobre a mesa não será capaz de ser usado em outros jogos. No entanto, se você voltar a jogar Ossos, os chips ainda estará esperando por você, e você será capaz de continuar a jogar.
Princípios e Fundamentos do jogo da Bones
Figura em torno de tudo o que acontece é uma pessoa que rola o dado (neste caso você). Todos em cima da mesa obstawiają para ela ganhar ou perder. Assuma que o atirador vai (? Pass') e ganha, ou não passar (? Não passe ') e perde.
Suponha que a aposta seja colocada na linha passe - partindo do princípio de que ganhar, ou não possam passar sobre a linha - partindo do princípio de que os perdedores. Há, naturalmente, outras plantas, mas vamos começar com aqueles.
Quando a planta já está construído, lançam os dados. Suponha que postawiłeś passar a apostar em linha. Se você remover 7 ou 11 na primeira onda, tzw.rzucie saída, igual ao montante que você ganha. Se a vaga osso malha será a soma dos 2, 3 e 12 - perdem e você perde a aposta.
Se você remover qualquer outro montante (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), set ponto. Agora você tem que jogar até que se retire o número ou a partir do ponto 7 Se você pode repetir o ponto antes de atirar um 7, voltar e vencer a aposta passe linha é igual ao estabelecimento. No entanto, se você remover primeiro o 7, perder a sua aposta.
Quando o ponto é criado, ele apenas uma ou 7 decide se você ganhar a aposta passe linha ou não. Quaisquer outras conjunto - incluindo 11, 2, 3, o número de malha e de ossos - não importa em que a fábrica.
Como você provavelmente adivinhou, se você passar a linha aposta ganha, o estabelecimento das linhas não passam perde, e vice-versa. Então, quando a projeção atirar uma onda de saída 7 após powtórzysz ponto antes da partida, não passamos aposta ganha.
Estabelecimentos
Estabelecimentos? Correto '(Direito Apostas)
Os estabelecimentos que, jogando passes, a chamada. plantas? correcto ».
- Transição
A aposta é fundamental que o atirador vai (? Pass'). A aposta está ganha quando remover 7 ou 11 na vaga de partida ou powtórzysz número ponto (? Point ') antes de atirar 7 Aposta em linha perde a transição se a projeção de saída será de 2, 3 ou 12 (chamados ossos). - Chance
Limitar a planta é 3 vezes a aposta se o ponto de transição é 4, 5, 9 ou 10 ou 5 vezes a aposta se o ponto de transição é de 6 ou 8 Aposta estranho ganhar, se o ponto vai ser repetida antes de atirar um 7, uma vitória é pago em uma proporção 2:1 onde está o ponto 4 ou 10, 3:2 quando o ponto é de 5 ou 9, e 6:5, é o ponto 6 ou 8 . - Apostas? Vem '
A planta é idêntica a uma transição, com a ressalva de que podem ser postos juntos para cada rodada, quando esta questão. Quando você criar a planta? Vem ', o próximo arremesso torna-se o rolo de partida para essa planta. Quando o jogador joga um 7 ou 11 de conquistar, e se você joga? Ossos' perdedores. Se você joga um número diferente, este número será pnuktem para esta planta. Para ganhar a aposta? Vem ', você deve repetir esse número antes de atirar um 7
Estabelecimentos? Inválida '(errado)
Os estabelecimentos que, rzucającemu a falhar.
- Estabelecimento de não-transição (? Dont pass »)
A aposta é fundamental que o atirador não passar. Ganha se a produção cai na onda 2, 3 ou 12, ou se, antes do rolo de saída cai 7
Transição não aposta perde se um 7 ou 11 se insere na vaga de partida, ou se o ponto é repetida antes de atirar 7
Ganhos a partir desta aposta são pagos na proporção 1:1, com a ressalva de que a onda de saída cai 12 E a aposta é retornada. - Chance
Você pode usar a oportunidade, bem como na funciona adequadamente. O limite é de 6 vezes o estabelecimento da não-throughs, punk, se for 4 ou 10; 4,5 vezes se o ponto for 5 ou 9 e 3,6 vezes se o ponto é de 6 ou 8
Se uma aposta ganha 7 é lançado antes de uma repetição de um ponto e é pago em 1:2 se o ponto é 4 ou 10, 2:3 se 5 ou 9 e 5:6 se 6 ou 8 - Apostas? Não Vir "
Idêntica a um não-movimento, exceto que pode ser configurada para cada rolo depois que institui o ponto. Outro ponto é a projeção para esta planta. Se o jogador joga um número? Ossos' irá vencer, e se um 7 ou 11 - vai perder. Se o ponto for estabelecida, você vai ganhar se um 7 é lançado antes de uma repetição do ponto. Chance apostas podem ser colocados com fábricas? Não se chegou ", da mesma forma que as apostas online? Não passe". - Estabelecimentos cercado
Estabelecimentos que rodearam a facilidade de modo que o número serão rolados antes de 7 Aposta no 6 e 8 são pagas em relação 7:6; de 4 e 10 - 9:5, 5 e 9 - 7:5.
Pode-se apostar é que o número não serão rolados antes de 7 Aposta no 6 e 8 são pagas em relação 4:5, 4 e 10 - 5:11, 5 e 9 - 5:8. - Estabelecimentos? Big 6 'e? Big 8 "
Aposta que ela cai 6 ou 8 antes de 7 - Estabelecimentos? Difícil "
Aposta-lo em 4, 6, 8 ou 10 como a soma wypadną de uma malha, (2 2, 3 3, 4 4 ou 5 5) antes de um 7 ou material antes de atirar esta soma de outra maneira. Vitória é pago na proporção de 7:1 a 4 e 10, e 9:1 para 6 e 8 - Às vezes campo
Aposta que, 2, 3, 4, 9, 10 ou 12 serão descartadas na próxima onda ossos. O pagamento está em 1:1 razão para 3, 4, 9 e 10; 2:1 para 12 - Estabelecimentos números
Numérico para apostar aposta é de que um determinado número de quedas na próxima onda. Pode ser fixado em 2, 3, 7, 11 e 12 Vitória por 2 ou 12 é 30:1, para 3 - 15:1, para 7 - 4:1.
Você também pode apostar que o número de quedas? Ossos »(2, 3, 12). O pagamento é 7:1. - Às vezes CE
Obstawienie onze-Ossos, também conhecido como obstawienie CE, a facilidade que 2, 3, 11 ou 12 recai sobre a próxima onda de ossos. Se o final será 2, 3 ou 12, a vitória é 3:1. Se o termo é de 11, ganhou em 7:1.
Às vezes? Off "
Com a onda de partida, alguns estabelecimentos estão? Off ", que significa que não pode ganhar ou perder, independentemente do número de quedas. Isso afeta plantas difícil, estabelecimentos e fábricas perder apostas, apostas sobre a chance? Come ", e? Não venha."